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Black Ops 2 habría vendido 11 millones de copias, y PC sólo 400.000



El Call of Duty más anticipado por fin tiene los números de las ventas, y no son para nada menores. La primera semana de estreno de Call of Duty: Black Ops 2 logró vender la no despreciable cifra de 11.22 millones de unidades en todo el mundo.

Desmenuzando el número de ventas, la Xbox 360 se hizo acreedora de 6.21 millones de copias, equivalente a un 55% del total, mientras que en PlayStation 3 se movieron 4.61 millones más. La “técnicamente superior” versión de PC apenas logró 400.859 copias, lo que da cuenta sobre porqué varios juegos sólo se van a parar a las consolas. Nótese, VGChartz nunca dice las fuentes de las cifras que publican, pero igual no sería raro que estuviesen muy cerca de alguna cifra oficial.

En comparación con el anterior Black Ops de Treyarch durante el mismo período, el último lo desbancó por apenas un 5% (550.000 copias), contando las copias de Wii y Nintendo DS que vendieron 100.000. Lamentablemente para Activision no lograron superar el récord que estipuló Modern Warfare 3 con 13.45 millones. Entre paréntesis, Puaj Ops: Declassified logró vender 118.615 unidades en este mismo lapso de tiempo. Como va PlayStation Vita creo que Sony debería estar celebrando. 118.615 personas deben estar sufriendo.

Bueno, nosotros dijimos que Black Ops 2 es uno de los mejores Call of Duty hasta la fecha, y las ventas sólo confirman eso. A estas alturas la franquicia tiene todo para pasar a los libros de récords.

Iba a preguntarles si adquirieron Black Ops 2, pero parece innecesario. Mejor re-enfocaré la pregunta por algo más interesante: ¿Alguien se acuerda de Medal of Honor: Warfighter?
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Call of Duty Black Ops II




Otro año, otro Call of Duty. Pero diferente de los anteriores. O por lo menos eso promete esta edición. El estudio Treyarch tomó la batuta y decidió poner entre las cuerdas a aquellos que esperaban “más de lo mismo” este año. Una historia nueva que contar, un multijugador arreglado de forma enorme y zombies para variar el espectáculo, es lo que pone en el tapete el nuevo parque de diversiones explosivos de Activision. ¿Es otro hit asegurado para estos últimos días del año?


Oscar Mike

Black Ops II es una especie de tres juegos en uno. En primer lugar está la campaña individual, y luego dos modos multijugador: revienta los zombies, y el clásico multijugador de alto voltaje al que nos tienen acostumbrados. Partiremos por la base, que es la experiencia individual, que de alguna manera marca la pauta.

En términos narrativos, Black Ops II avanza unos cuantos años en el futuro hasta el 2025, donde la guerra fría ahora es contra una coalición asiática. Pseudo retomando la trama del Black Ops original.



Algo que le da mucho más valor a la campaña individual es la posibilidad de llegar a finales distintos dependiendo de tu desempeño en momentos clave. Unos serán algo así como microdecisiones, y otros alterarán parte de la historia y el final que se puede alcanzar. Es un agregado que no alarga más la contienda al menos que quieras pasar la historia otra vez porque hiciste “algo mal”. Si te das cuenta antes, puedes repetir la misión sin problemas, aunque particularmente lo mejor sale de jugar otra vez la campaña y probando diferentes rutas. Sí, hay algo de rejugabilidad ante lo que parece ser una campaña relativemente corta pero entretenida.

El aspecto futurístico de Black Ops II es lo que se lleva la crítica. Está bien del punto de vista lógico, es un aire fresco en la cara de la franquicia. Aquellos que esperaban ver cosas más avanzadas fuera del aspecto militar estarán algo decepcionados; es un juego que apenas roza la ciencia ficción como materia dura, no se sumerge del todo en ella. Mal que mal, desde hoy cuenten avances tecnológicos para 12 años más. La corta pero justificable imaginación se compensa con la variedad de momentos FUCK YEAH que pasan en la corta campaña. Desde un paseo libre a caballo explotando tanques hasta pilotear un helicóptero a control remoto en medio de una persecución. También se incluye el control directo de robots y otros artefactos interesantes para variar.

Como es de esperarse, en Black Ops II el enfoque es el armamento. Hay demasiadas armas, muchos accesorios y muchas cosas para elegir, además de los “perks” que se pueden ocupar en el modo historia. Gracias a la amplias combinaciones y la facilidad para configurar el equipo podrás sentir que algunas serán más efectivas que otras dependiendo del panorama. Se extraña un modo para probar las armas antes de ocuparlas, por ende es normal entrar y salir de la acción para probar otra combinación o cambiar el arma por la que dejó en el piso el primer enemigo que encontraste.

Gráficamente no se ve mal, pero hay más de alguna textura fea por aquí y por allá que demuestran lo viejo que es el motor que mueve Call of Duty a estas alturas. En el aspecto sonoro, todo coherente para un juego de alta producción y nada sobre la media. Bueno, al menos ese tema de Avenged Sevenfold que personalmente no me gusta. El resto de los discos sí, especialmente Nightmare – sólo porque lo grabaron con Portnoy.


Lo imperdible


- Historia interesante y llena de decisiones, incluyendo múltiples finales.
- Multijugador refrescado y renovado, el mejor desde Call of Duty 4.
- Nuevos e interesantes modos Zombie.
- La deferencia de Activision para meter doblaje al español latino.

Lo impresentable


- Los problemas técnicos en PS3 y algunos detalles relativos a la sincronización de las voces en español.

Nota de redacción: El puntaje final para Black Ops II fue gran discusión entre el staff de Niubie, así como la creación de todo este análisis. Creemos que las 5 estrellas están totalmente merecidas por el tamaño del paquete y las expectativas superadas para muchos, que no daban ni un peso por Treyarch y mucho menos por un aire fresco en la franquicia. Quien lo compre definitivamente no va a tirar su dinero a la basura.

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¿Y si el paraíso se conviertiese en el infierno? FAR CRY 3


Ponte en la piel de Jason Brody en Far Cry 3, la nueva entrega de la mítica saga de Ubisoft. Eres un turista perdido en una isla y tu objetivo es encontrar a tu novia, a quien perdiste en tu viaje. Para ello, deberás involucrarte en la violenta guerra entre las islas en las que te hallas. Además, deberás escapar del peor enemigo: tu propia demencia.

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El nuevo “Call of Duty” destroza récords de venta



El último videojuego “Call of Duty” registró ventas de más de 500 millones de dólares en las primeras 24 horas de su lanzamiento, un nuevo récord, dijo el viernes su fabricante Activision Blizzard.

En comparación, el videojuego de ciencia ficción de Microsoft “Halo 4″, lanzado hace una semana, vendió 220 millones de dólares en su primer día en el mercado.

En el 2011, Activision reportó ventas por 400 millones de dólares para la que entonces era la última versión del juego, “Call of Duty: Modern Warfare 3″ y de 1.000 millones tras 16 días.

Activision, el mayor fabricante mundial de videojuegos, elevó su previsión de ganancias la semana pasada ante la expectativa de fuertes ventas en Navidad de “Call of Duty: Black Ops II”, y dijo que esperaba que batiera anteriores récords del videojuego.

No obstante, la compañía dijo el viernes que sigue siendo cauta respecto al resto del 2012 y 2013.

Conforme más jugadores migran de la consola a la oferta móvil en tabletas y teléfonos inteligentes, la industria del videojuego ha visto declinar sus beneficios. Las ventas de títulos de primer nivel como “Call of Duty” se está siguiendo de cerca como un indicador de la demanda futura del sector.

Activisión: “Call of Duty” representa “el mayor lanzamiento de entretenimiento para todo el año por cuarto año consecutivo”. 


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GTA V: Bienvenido a Los Santos

Sam y Dan Houser son sinónimo de Grand Theft Auto. Los hermanos, nacidos en Londres en la década de los 70, convirtieron su pasión por el cine negro americano y los spaghetti westerns en dos de las franquicias de videojuegos más grandes del planeta con GTA y Red Dead Redemption. Pero además de las cabezas visibles de Rockstar, hay un hombre que trabaja sin descanso a la sombra en Grand Theft Auto desde que GTA 3 viese la luz, Leslie Benzies. Ha sido el productor de la seriedesde su explosión en las 3D en 2001, y es la cabeza del estudio de desarrollo de Edimburgo, Rockstar North, ha supervisado no menos de nueve títulos GTA, y eso sin mencionar Red Dead, LA Noire y Max Payne 3.
A pesar de su brillante historia en el desarrollo de juegos, este hombre raramente habla con la prensa -la última vez fue hace nada menos que cuatro años-. Pero con el diluvio de información sobre GTA 5 a punto de caer sobre nuestras cabezas, se ha tomado la molestia de hablar con IGN sobre el título que está por llegar, y nos ha contado cómo ha cambiado el proceso de desarrollo desde GTA 3.





"Cuando trabajábamos en GTA 3 éramos un equipo mucho más pequeño que hacía algo nuevo y experimental", nos explica. "No teníamos ni idea de cómo el juego sería recibido, y fue un alivio comprobar como eso en lo que habíamos trabajado tanto se convertía en algo especial. Desde entonces hemos crecido mucho y nos hemos convertido en un equipo mucho más grande, y nuestros juegos ahora despiertan una gran expectación. Ya no somos solo nosotros los que tenemos fe en nuestro próximo título, los fans también. Hubiera sido fácil sacar una versión de nuestro juego cada año, pero la franquicia no habría progresado como lo ha hecho y los fans con el tiempo habrían perdido el interés. Queremos que cada uno de nuestros juegos convenza a los jugadores, que les devuelva de alguna forma el dinero pagado por él. Eso hará que siempre quieran más, y con GTA 5 estamos ante el juego más ambicioso que hemos hecho hasta ahora".


Y por lo visto hasta el momento, Grand Theft Auto 5 es ciertamente ambicioso. En términos de tamaño ya sabemos que dentro podría contener los mapas de San Andreas, GTA 4 y Red Dead Redemption, pero ¿cómo ha influido en el desarrollo el hecho de incluir tan amplio mapeado? "La escala de GTA es muy diferente a la de LA Noire o incluso a la de RDR, así que dirigir al equipo y mantener una dirección creativa clara se ha convertido en algo más difícil", explica Benzies. "Gran parte de Rockstar North estuvo trabajando en RDR y LA Noire, lo que nos ha dado mucha experiencia para desarrollar otros proyectos y nos ha ayudado a resolver los problemas que nos salen, ha sido muy útil a la hora de trabajar con el nuevo motor creado para GTA 5".



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Segundo tráiler de Grand Theft Auto V



Y hasta que por fin, después de más de un año de espera desde el lanzamiento del primer tráiler, Rockstar Games se complace en presentar el segundo vídeo de Grand Theft Auto V, a estas alturas y sin ninguna duda el juego más esperado de la generación.

¿Algo más que agregar? Nada; solo disfruten el tráiler, véanlo un par de veces, y luego pueden echarle un ojo atoda nuestra cobertura sobre el juego, incluyendo los detalles que han salido durante los últimos días cortesía de Game Informer.

Grand Theft Auto V se estrena el próximo año, en algún momento entre marzo y junio.





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Este es el primer glorioso teaser de The Elder Scrolls Online


El anuncio de ayer de The Elder Scrolls Online no es que haya sorprendido a mucha gente; al contrario, hace rato se venía rumoreando del juego. Por ahora, los detalles más completos hay que esperarlos hasta el próximo número de la revista Game Informer, pero tal como habían prometido ayer, un teaser trailer del juego tenía que ser mostrado. Y aquí está.

“El trono imperial está vacío. El fuego del dragón está frío, apagado. Y desde cada esquina crece la oscuridad.

Ahora, enemigos ancestrales se juntan, se crean alianzas extrañas, viejas ambiciones reviven. Y si los enemigos crecen más rápido que los aliados, la salvación no será cuestión de un solo héroe… sino por muchos.”


Como no podía ser de otra forma, el trailer tiene todo el espíritu épico y con la melodía conocida por medio mundo. The Elder Scrolls Online llegará en algún momento del 2013 gracias al trabajo de Zenimax Online Studios. ¿Interesados?
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Crysis 3 anunciado, Prophet regresa el 2013




Y hasta que se hizo realidad el rumor. Electronic Arts y Crytek (Y hasta el moderador de este blog) se enorgullecen en presentar Crysis 3, que llegará el próximo año 2013 y que ya se puede comenzar a pre-ordenar. Tal como se lee.

Crysis 3 volverá a los confines de New York en el año 2047, una ciudad cubierta por nanodomos creados por la corporación CELL y donde los Ceph pululan por cada esquina atemorizando a los ciudadanos. Quizás el cambio más importante anunciado es que Crysis 3 será un sandbox, dejando de lado la linealidad de la segunda parte de la franquicia, para plantear entornos más abiertos y un esquema de misiones seguramente basado en el nuevo sistema de juego.

Por otra parte, también se anunciaron algunos premios para las preventas, como ser acceso anticipado a armas en el multijugador. Crysis 3 estará disponible en Xbox 360, PlayStation 3 y PC durante la primavera (hemisferio norte) del 2013. Y por supuesto, mostrará otra vez las bondades del CryENGINE 3 que seguramente llegará mejorado.
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Futurología: Crysis 3 se anunciará mañana



Mañana 16 de Abril, Crytek va a hacer un importante anuncio que según Cevat Yerli es el “secreto mejor oculto” si se trata de shooters. Lo cierto es que hace unos días ya se filtró a través de Origin lo que sería ese mismo anuncio, una nueva secuela de la franquicia estrella de Crytek: Crysis 3.

Y ahora hay más rumores que apuntan en esa dirección; principalmente, la imagen que adorna este artículo -filtrada por un sitio ruso- y que deja ver la intersección de Nassau Street y Wall Street. Una búsqueda en Google Maps indica que dicha interesección no es tal, pero efectivamente la calle Nassau queda en el sector de Wall Street en New York, y eso sin considerar las licencias creativas que se deben haber tomado en Crytek. Además, la historia de Crysis sucede unos cuantos años en el futuro, por lo que la ciudad puede haber cambiado.

Hablando de cambios, los edificios tienen vegetación muy en la onda de la New York de Soy Leyenda, ¿el nanotraje vuelve a la ciudad unos cuantos años después y con un arco? Mañana se saldrá de toda duda, pero lo cierto es que con todo lo salido hasta ahora hay poco espacio para la especulación respecto del juego a anunciarse.



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FIFA Street [2012]



Plataformas: PS3, Xbox 360 (analizada)
Desarrollador: EA Canada
Distribuidor: EA Sports

Cuando era niño y el Nintendo estaba bajo embargo por algún castigo solo me quedaba una alternativa: salir a jugar futbol con mis amigos de la cuadra. No creo que haya modo para describir la emoción de las “retas” que primero empezaban de 3 vs 3 y a medida que pasaban los minutos (o estrellábamos los balones en el portón de los vecinos) terminaban en tres equipos de cinco integrantes.

Había de toda clase de jugadores: el flaco que corría muy rápido, el que pegaba cañonazos o el presumido que hacia toda clase de gambetas para demostrarnos lo que aprendía en la escuela de futbol. Una experiencia similar se repite en muchos países del mundo y dificilmente ha podido ser capturada en un videojuego.

Aprovechando la popularidad de la saga FIFA, la gente de EA intentó darle un giro para acercarnos al futbol callejero con Fifa Street en 2005. Lamentablemente el juego nunca tuvo el condimento necesario para interesar a los fanáticos. Modos de juego aburridos, control mediocre y una AI de risa a la que podías encajar 50 goles en una sesión de juego pudieron ser algunas razones para descontinuar la serie luego de tres capítulos.


Para todos los gustos

Si eres de los que gusta invertir horas está el World Tour, donde podrás crear a tu equipo y jugadores (o o usar aquellos que crearon tus amigos). La idea de ser don nadie para después convertirte en super estrella es algo que gusta a muchos usuarios. Después de jugar torneos, ganar puntos y subir de nivel la gloria será tuya. Lo mejor es que en el camino al estrellato podrás desbloquear infinidad de trajes, camisetas y zapatillas.

La idea de regresar a mi infancia y recrear a mis amigos fue tentadora. A algunos personajes les subí la habilidad defensiva al máximo, otros eran tiradores con clase y por supuesto, no pude dejar fuera al presumido que gambeteaba a todos. El problema es que distribuir los puntos de experiencia para moldear a mis jugadores fue tan tedioso como esperar en la fila de una oficina gubernamental.

En caso que quieras romper la monotonía del tour podrás pasearte por el multijugador. Aquí también se gana experiencia y se puede invitar a los amigos para hacer equipo y retar a quien se ponga enfrente. Si destinas el tiempo suficiente a ganar partidos, en pocos días estarás calificado para jugar en la primera de quince divisiones.

La gracia de FIFA Street es jugar hasta tener ampollas para desbloquear cosas y mejorar tu equipo. En los primeros niveles puede sentirse tedioso porque tus jugadores no tienen los tamaños para gambetear como Messi, sin embargo más adelante te darás cuenta lo divertido que resulta un Elástico o hacer tres túneles de manera consecutiva.

El control responde bien, mejor que cualquiera de sus antecesores. Lamentablemente la decisión de usar el mismo motor de FIFA 12 acarrea que haya colisiones que parecen absurdas, sobre todo cerca de los muros. Igual encontramos algunos movimientos forzados que no se pueden cortar y tienes que esperar media fracción de segundo para que termine de cargarse la animación. Puede sonar exigente y pesado, pero para un juego de fútbol callejero un segundo hace la diferencia para superar al adversario con una buena finta.



Si tuviera que hacer una última crítica es la representación mínima de América Latina en el juego. Da curiosidad que siendo el futbol callejero un deporte tan popular por estos lados, apenas haya seis selecciones nacionales (Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México y Uruguay) y ninguna liga.

¿Por qué no consideraron la opción de iniciar el World Tour en América Latina? o mejor aún, ¿por qué no incluir voces en español de Latinoamérica? FIFA Street solo ofrece la opción en castellano, que para algunos jugadores terminará siendo molesta después de escucharla cinco o diez partidos.

FIFA Street es un buen juego que da un respiro a lo que nos tienen acostumbrados los simuladores de futbol. Hay modos de juego entretenidos, un control que responde bien e infinidad de desbloqueables que aseguran una experiencia divertida. Es una lástima que EA no le haya dado el mismo peso a América Latina como lo hace con su hermanito mayor FIFA.



Lo imperdible:

Modos de juego entretenidos
Catálogo nutrido de habilidades
Muchos artículos desbloqueables
Diseño de escenarios

Lo impresentable:

Poca representación de América Latina
Colisiones sin sentido
No poder cortar ciertas animaciones
El subir de nivel en World Tour puede ser tedioso para algunos
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Rumor: Los World Cyber Games se despiden



La noticia está descolocando a muchos jugadores alrededor del mundo, asi que nada de preámbulo y al grano: los World Cyber Games, popular evento de e-sports y uno de los más grandes del mundo, estaría dejando de lado a los juegos de PC tradicionales para cambiar de rumbo y enfocarse derechamente en los juegos para móviles. Tal como se lee.

La bomba la soltaron desde Cadred, un sitio que se dedica a la cobertura de torneos y eventos de e-sports, y la fuente es una carta filtrada de la organización a sus socios, en la que se explican los motivos del cambio y que se resumen en cuestiones meramente financieras. Antes de especular nada, un extracto de la carta:

“En los últimos años, las tendencias de los juegos y de las TI se han movido muy rápido. En el estaado actual de la industria, una de las informaciones más importantes es que la distribución de equipos móviles ha superado a las de los computadores de escritorio. Y si los móviles se expanden, los jugadores móviles también aumentan. Muchos publishers han estado expandiendo su negocio hacia ese mercado.

Esta información es crucial para nosotros, dado nuestro compromiso con el juego de PC por tanto tiempo. Pero hemos observado que muchas organizaciones han tenido que retirarse del negocio porque no pusieron ningún esfuerzo en cambiar o adaptarse. Por eso, hemos concluído que debemos crear una nueva identidad para los WCG.

Y bajo estas circunstancias, tomamos la difícil decisión de tenemos que integrar a los móviles, el nuevo concepto en la industria de los videojuegos, en nuestro evento. Por eso, vamos a dar la largada al Mobile Game-Base Festival (Festival de Juegos para Móviles).

Para crear este festival, ya estamos conversando con auspiciadores y publishers respecto de la nueva estructura y de los países que van a recibir el festival. Por lo mismo, los juegos oficiales de los WCG consistirán solo en títulos para móviles.”

El contenido de la carta es tan brutal como categórico, casi un tiro de gracia al mercado como lo conocemos actualmente. Por lo mismo, todavía sigue sonando demasiado fantasioso y hasta imposible de ocurrir, y empiezan a asaltar muchas dudas. La veracidad de la fuente es básicamente un “hay que creerle a Cadred”, que se niega a mostrar una imagen completa de la carta para “proteger su fuente”, y estando tan cerca el famoso día de April’s Fools, es difícil creer a pie juntillas.

Por otra parte, si esto fuera efectivamente real, las repercusiones van a discutirse para largo. ¿Qué juegos móviles podrían entrar en la categoría de competición de, digamos, un Counter Strike 1.6? Que los juegos móviles se están tomando el mercado no es ninguna mentira, pero de ahí a que lleguemos a un nivel de competencia (hablando de e-sports) digno de lo que se juega actualmente en PC, faltan todavía años.

La cuestión es que desde Cadred dicen confiar plenamente en sus fuentes, y en un artículo adjunto también se mencionan los problemas financieros para costear las últimas ediciones del evento, especialmente la última que terminó dejando pérdidas para la organización. Además, se agrega el pequeño pero decidor detalle de que Samsung pasó de ser un auspiciador en los inicios de los WCG a ser dueño del evento desde hace un tiempo. Por lo mismo, se espera que ahora “los teléfonos de Samsung sean las estrellas” del futuro festival.

Como se confirme la noticia, las discusiones van a dar para largo. La tribuna ahora es vuestra.

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Street Fighter x Tekken



 

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Capcom

Los crossover en juegos de peleas siempre tienden a, más que homologar un elenco de jugadores de diferente origen en terreno neutral, utilizar un universo como base y adaptar los foráneos a tal universo. Ese es más o menos el caso de Street Fighter x Tekken, que toma un buen número de personajes clase Namco y los adapta al entorno de combate bidimensional ya clásico de Capcom. Y además, intenta modificar un poco las reglas de juego para evitar al máximo las descompensaciones.

La base de este nuevo juego es conocida, ya que toma lo que es Street Fighter IV en todas sus variedades y empieza a construir desde ahí hacia arriba. La primera gran diferencia es que el sistema de batalla se basa en el “tag team”, o sea, dos peleadores por bando que se pueden intercambiar en cualquier momento y que obviamente pueden sacar ventaja de movimientos en conjunto. Aunque eso sí, al vaciarse la barra de vida de un luchador, se cierra el round en K.O. y pasamos a lo siguiente, lo que ya altera un poco las mecánicas habituales del formato.

De nuevo, el sistema de combate en general viene directamente desde Street Fighter IV, pero con ciertos cambios que afectan principalmente a las combinaciones y al ritmo de combate. En lo que parece una clara intención de evitar el alienamiento de los jugadores de Tekken (y con excepción del cambio lógico a las 2D) se han respetado bastante las características de los luchadores marca Namco. Básicamente, ninguno tiene proyectiles y hay varios movimientos clásicos que están ahí, en un nueva presentación pero con la misma efectividad de siempre. También hacen acto de presencia los combos semi prefijados que se encadenan con 3 o 4 golpes de botón, y se dejan de lado algunos movimientos como los “focus” de Street Fighter IV.

El formato es funcional, y en cierta forma evita que los luchadores de Tekken entren siempre en desventaja frente a los de Street Fighter (las diferentes combinaciones entre Akuma, Ryu y Ken las ví muy frecuentes al jugar en línea). Por otra parte, se agregó un nuevo sistema de gemas, pequeños objetosque puede llevar cada luchador de forma individual y que dependiendo de su tipo potencian algunas características. Las gemas se activan con jugadas del estilo “encadenar cinco ataques normales”, “bloquear tres ataques especiales”, y pueden aumentar la velocidad, el daño de los ataques, o hasta automatizar movimientos especiales. Dependiendo de la gema, hay algunas más potentes que otras y de hecho las más poderosas incluyen algún tipo de penalización, como ser reducción de daño a cambio de un aumento sustancial de velocidad.


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PlayStation Vita [DeeTodo Labs]


Como la consola que espera revolucionar las formas de jugar, con realidad aumentada, pantalla OLED y panel trasero multitáctiles, la PS Vita apuesta a que los usuarios de consolas portátiles se encanten con el producto. Una cámara frontal y otra trasera, un procesador AMR Cortex A9 de cuatro núcleos, localización GPS, un atractivo diseño y más son las apuestas con el fabricante japonés espera ser el número uno en ventas.
Ahora los dejamos más que invitados a leer nuestro análisis, que esperamos les guste. ¡Comencemos!

Especificaciones

La PS Vita, como hardware la podemos describir de la siguiente forma, indicando todo lo que el fabricante quiso que supiéramos.
  • CPU: ARM® Cortex™- A9  (4 núcleos)
  • GPU: SGX543MP4+
  • Dimensiones externas aproximadas:  182.0 x 18.6 x 83.5mm (ancho x altura x profundidad)
  • Pantalla: OLED de 5 pulgadas (16:9), 960 x 544, 16 millones de colores
  • Tipo de pantalla: multitáctil capacitivo
  • Tipo Pad posterior: multitáctil capacitivo
  • Cámaras: Frontal y trasera
  • Sonido: Parlantes estéreo integrados
  • Micrófono: Integrado
  • Sensores: Sistema de sensor de movimiento de seis ejes Sixaxis (giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes
  • Localización: GPS integrado
  • Servicio de localización: Wi-Fi
  • Teclas / Interruptores: Botón PS,  Botón de encendido, Botones direccionales (Arriba/Abajo/Derecha/Izquierda), Botones de acción (Triángulo, Círculo, Cruz, Cuadrado), Botones superiores (Derecha/Izquierda), Palanca Derecha, Palanca Izquierda, Botón encendido, Botón seleccionar, Botones de volumen (+/-)
  • Comunicación inalámbrica: IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) (Wi-Fi) (modo Infraestructura /modo Ad-hoc)
  • Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)

Primera mirada

El empaque de la PS Vita  indica que es una edición limitada para Latinoamérica y muestra que trae el juego ModNation Racers, título propietario de Sony.
El cargador es algo grande, considerando que es una consola portátil, ya que a ratos tantos cable puede ser molesto. Por un lado el cargado cuenta con un puerto USB para conectar el cable que va directo a la PS Vita y por el otro lado tiene el típico cable compatible con los enchufes.
Esta edición de la PS Vita trae como parte del empaque un estuche de cuero, donde aparte de guardar la consola, se pueden almacenar distintos juegos y también el cable USB, ya que para lo demás no hay espacio.
Así luce el interior del estuche, en el que colocamos un juego para que vean como se pueden transportar en caso de tener varios. En la malla de arriba se puede guardar el cable y quizás un paño para limpiar la consola de las huellas.
Con la consola adentro del estuche podemos apreciar el ajuste perfecto que tiene, aunque la tapa que protege la consola no tiene la forma de los controles y los aplasta cuando cerramos todo.
Por la parte inferior tenemos la salida de audio estéreo, utilizada comúnmente con un par de audífonos, además justo en medio de la consola está el conector de datos y por el cual también se puede cargar.
La memoria que incluye el paquete es de 4GB y el puerto donde se conecta es propietario. Muchos esperan que salgan a la venta memorias de mayor tamaño compatibles con este formato.
Por la parte superior tenemos la ranura PS Vita, otro puerto de conexión, la cámara, el botón de encendido, los de volumen y los controles L y R.
Así lucen cuando colocamos un juego, el que queda oculto bajo una tapa. Cuando comienza a leer en la memoria del juego, una luz anaranjada parpadea indicando el funcionamiento, pero ésta queda oculta bajo la tapa protectora del puerto.

Cámara

Considerando que la PS Vita es una consola no debería asombrarnos que su cámara no fuera de las mejores, aunque, viniendo de Sony esperábamos más.  En primer plano se ve el pad multitáctil trasero, el que pudimos probar para este análisis con el juego Escape Plan.
La cámara principal es simple, saca fotos en calidad VGA, o sea, hasta 640×480 pixeles. Los videos son grabados a 120 FPS a 320×240 y a 60 FPS 640×480. De configuraciones no tenemos mucho, solo cambiar de la cámara trasera a la frontal, cambiar la resolución y usar el modo video.
Acá pueden ver como queda un video grabado con la máxima calidad posible en la PS Vita.

Multimedia

Considerando que muchos de los compradores de la PS Vita no quieren tener un gadget para cada cosa, esta consola está preparada para reproducir y descargar películas en un formato adecuado para la consola, además de poder administrar la música que le podemos colocar, mediante interfaces simples e intuitivas, lo que permite que cualquier persona con un mínimo conocimiento pueda utilizar estas características y no morir en el intento.

GPS

La localización GPS se puede utilizar hasta en las fotos y la Vita cuenta con un módulo para este fin, además de utilizar las redes inalámbricas para posicionarnos correctamente.
Una de las características interesantes es que con Near podemos ver los usuarios que tenemos a nuestro alrededor y que están jugando, por lo que podemos iniciar partidas en modo infraestructura fácilmente, siempre y cuando el juego lo soporte.
La locaclización del GPS en el mapa a nuestro juicio es apenas decente, ya que nos ubicó a más de 300 m de donde estábamos realmente (la estrella marca nuestra ubicación) y eso que estábamos en el exterior.

Pantalla

Una mención especial hacemos a la pantalla, que gracias a ser OLED logra un despliegue de colores muy bueno, tan bueno como el de los smartphones más top del mercado. El panel multitáctil capacitivo con que cuenta es de rápida reacción, aunque para que funcione es necesario hacer más presión de lo que esperábamos bajo algunas circunstancias, aunque normalmente uno carga lo suficiente los dedos. Lo único malo de toda la consola en cuanto a superficies es que atrae las machas de los dedos como un imán, por lo que se hace necesario tener que limpiarla constantemente.

Sistema operativo

La interfaz presente se basa en diferentes pantallas con íconos redondos para todos los accesos directos, para abajo están las otras configuraciones como los ajustes de sistema.
El PlayStation Store tiene diferentes videos bajo la misma presentación que el reproductor de medios, por lo que nuevamente se nota que trabajaron en la interfaz para hacerla simple y que fuera fácil de recordar.
Algo nuevo, bueno e interesante que trae la PS Vita es que se pueden enviar mensajes a otros usuarios de la PSN (o SEN) sin necesidad de que el juego tenga la funcionalidad, ahora ésta viene integrada al sistema operativo de la consola.
Acá se ve el administrador de aplicaciones, donde podemos seleccionar de entre todas las que tenemos abiertas para seguir utilizando.
Cerrar una aplicación es tan simple como deslizar con el dedo la esquina que está doblada arriba a la derecha yvoilà.
Los ajustes que podemos manipular son todos los que observan en las siguientes imágenes, siguiendo el mismo esquema sencillo para la configuración, sin muchas opciones que puedan enredar al usuario.

Internet

Para acceder a Internet en nuestro caso tuvimos que acceder a la red Wi-Fi, ya que no contamos con soporte 3G en Chile para la PS Vita. Al activar el Wi-Fi y necesitarlo, de inmediato busca las redes dentro del rango de alcance para que podamos seleccionar una y colocar la clave.
Ya con el acceso a Internet asegurado, probamos que tal operaba el navegador. Comenzamos con Niubie y para desgracia nuestra con muchas pestañas (unas 5) la consola ya comienza a sentirse lenta, por lo que vemos que no le pusieron mucho empeño en que este navegador fuera bueno, liviano y rápido.
Así luce la página, aunque cuando hacemos scroll para abajo y luego volvemos la página que ya se había cargado desaparece y vuelve a cargarse. Lo mismo sucede cuando cambiamos de pestaña, la página que se había cargado se vuelve a cargar y hasta aparece un mensaje indicando que debemos esperar.

Batería

La batería en uso nos duró 4 horas y 5 minutos con el brillo alto, además de estar usando audífonos Bluetooth, muy lejos de la marca impuesta por la antigua PSP, aunque existe un mundo de diferencia entre ambas consolas.

Conclusión

En general la consola portátil de Sony con los juegos más modernos tiene un comportamiento ejemplar, como Escape Plan y Uncharted, que nos permitieron explotar las funcionalidad del pad trasero táctil y la pantalla. La calidad del OLED es tan buena como la de muchos smartphones tope de línea, por lo que si buscas una consola con gran calidad gráfica y colores muy vívidos, puede que la PS Vita sea lo que necesitas. En general, es muy entretenido jugar en esta consola, sobre todo cuando lo haces con otras personas.
Con respecto al sistema operativo, tenemos que este es intuitivo y cualquier persona lo puede usar. Ahora, los usuarios más avanzados en algún momento pueden sentirse atados con las pocas configuraciones disponibles, por lo que la simpleza en este caso es un arma de doble filo.
Por otra parte, tenemos algunos puntos bajos en la consola, que los detallaremos uno por uno.
Todos sabemos que es una consola y que se está promocionando como lo nuevo de Sony con gran conectividad,sigue jugando donde estés y hasta en tu PS3, pero, a los desarrolladores no se les exige que sus juegos sean compatibles tanto con el modo ad-hoc como infraestructura para jugarlos en modo cooperativo, por lo que con este simple descuido se empieza a derrumbar todo el contenido multimedia de los juegos, además, los títulos compatibles con uso a distancia son pocos y en general el catálogo de juegos es poco extenso.
Otro aspecto negativo es la cámara trasera y sus capacidades: ¿cómo es posible que en el año 2012, una consola de última generación tenga integrada una cámara de miserables 640×480 pixeles? Es inentendible, tanto como la cámara de menos de 1 MP del iPad 2. La cámara frontal de la PS Vita está dentro de lo normal, pero definitivamente podrían mejorar.
Finalmente dentro de los puntos negros, tenemos el navegador, que sinceramente no funciona bien y no es lo que Sony debería entregarles a sus clientes, cualquier smartphone de rango medio-bajo posee un navegador mejor. En estos casos, si no vas a entregar algo bueno, mejor no lo entregues, porque el resultado puede ser fatal.
Ahora, abordando los juegos en línea y frente a frente, no podemos más que decir que son interesantes y entretenidos, sobre todo cuando juegas en modo ad-hoc con otras personas. Es tan entretenido que un juego que no es muy bueno puede transformarse en la diversión de tus tardes, sólo porque existe una interacción con otra persona, no porque el juego esté bien diseñado. El sonido también es bueno, considerando que los parlantes no son de gran tamaño, cumplen con su cometido.
Sumando y restando, tenemos que como consola es un muy buen producto, aunque con poca duración de batería y como una consola con gran conectividad se queda en la misma posición que su antecesora. Aún falta mucho para poder ver brillar a la PS Vita y si el soporte 3G no es implementado en todos los países donde se comercializa, se pierde todo lo nuevo que nos puede entregar.

Lo imperdible

  • La pantalla OLED de gran tamaño
  • Las capacidades táctiles son óptimas para una nueva experiencia en juegos, considerando pad trasero
  • El sonido es bueno considerando que los parlantes son pequeños
  • Tiene conectividad Wi-Fi y permite jugar en línea
  • Sistema operativo simple de utilizar e intuitivo
  • Es posible enviar mensajes directo desde la consola, sin necesidad de que el juego sea compatible

Lo impresentable

  • La cámara trasera es de muy baja resolución
  • El navegador no es el adecuado, es lento y a ratos congela la consola
  • La duración de la batería tampoco es la adecuada
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